12 Modül

Reality Engine'in 12 modülü

Reality Core'un üzerinde sekiz deneyim modülü ve üç yatay katman. Her modül belirli bir deneyim türünü hedefler; hepsi ortak bir güven katmanına bağlıdır.

Merkezde Reality Core, çevresinde sekiz deneyim modülü ve üç yatay katmanın yer aldığı 12 modül mimarisi görseli
01
Reality Core

Tüm modüllerin oturduğu ortak deneyim mimarisi.

Sorun: Kopuk, birbiriyle konuşmayan deneyimler.
Deneyim: Tek tutarlı bir deneyim akışı.
İlk demo: Uçtan uca deneyim akışı prototipi.
İlgili sektörler: Yatay — tüm sektörler.
02
TwinSpaces

Mekânların gezilebilir dijital ikizleri.

Sorun: Mekânın uzaktan görülememesi.
Deneyim: Bir mekânı web üzerinden gezmek.
İlk demo: Bir tesis/bina dijital ikizi.
İlgili sektörler: Sanayi, enerji, gayrimenkul, kültür, eğitim.
03
AvatarWorks

Onaylı bilgiye dayanan yapay zekâ avatarları ve dijital insanlar.

Sorun: Bilgilendirmenin ölçeklenememesi.
Deneyim: Bir avatarla doğal dilde konuşmak.
İlk demo: Finansal okuryazarlık avatarı / müze rehberi.
İlgili sektörler: Finans, eğitim, kültür, fuar, İK.
04
SimuLearn XR

Riskli süreçler için güvenli XR eğitim simülasyonları.

Sorun: Saha eğitiminin tehlikeli ve pahalı olması.
Deneyim: Bir senaryoyu güvenle, adım adım öğrenmek.
İlk demo: XR iş güvenliği tatbikatı.
İlgili sektörler: Sanayi, enerji, inşaat, eğitim.
05
CommerceXR

Ürün ve mekânın immersive ticaret deneyimleri.

Sorun: Ürün deneyiminin mağazaya bağlı olması.
Deneyim: Bir ürünü 3D/AR ile incelemek.
İlk demo: Immersive gayrimenkul tanıtım alanı.
İlgili sektörler: Gayrimenkul, otomotiv, perakende, fuar.
06
CivicVerse

Afet farkındalığı ve kamu hizmeti deneyimleri.

Sorun: Afet farkındalığının broşür düzeyinde kalması.
Deneyim: Bir afet senaryosunu yaşayarak öğrenmek.
İlk demo: Belediye afet farkındalık simülasyonu.
İlgili sektörler: Belediye, kamu, afet yönetimi, eğitim.
07
CampusVerse

Dijital kampüs, oryantasyon ve mesleki eğitim.

Sorun: Uzaktan tanıtım ve uygulamalı eğitim eksikliği.
Deneyim: Kampüsü uzaktan gezmek, oryantasyonu tamamlamak.
İlk demo: Dijital kampüs oryantasyonu.
İlgili sektörler: Üniversite, MYO, gençlik programları.
08
Heritage Twin

Çok dilli kültür mirası dijital ikizleri.

Sorun: Kültür mirasına erişimin coğrafi sınırlılığı.
Deneyim: Bir mekânı çok dilli rehberle gezmek.
İlk demo: Tek mekân ikizi + çok dilli anlatı.
İlgili sektörler: Kültür, müze, turizm, belediye.
09
Presence Layer

Uzaktan varlık ve holografik temsil (uzun vade).

Sorun: Coğrafi sınırların deneyimi kısıtlaması.
Deneyim: Uzaktan, varlık hissiyle katılım.
İlk demo: Uzaktan varlık kavram prototipi.
İlgili sektörler: Yatay — ileri vade.
10
Trust Layer

Etik yapay zekâ, KVKK ve içerik doğruluğu güven katmanı.

Sorun: Yapay zekâ/veri deneyimlerinde güven ve uyum eksikliği.
Deneyim: Güvenle etkileşim; veri minimumda.
İlk demo: Güvenlik sınırı ve doğruluk denetimi demosu.
İlgili sektörler: Yatay — tüm modüller.
11
Impact Layer

Deneyim etkisinin ölçümü ve raporlaması.

Sorun: Deneyim etkisinin ölçülememesi.
Deneyim: Etki skorlarını bir panelde görmek.
İlk demo: Impact Dashboard.
İlgili sektörler: Yatay — eğitim ve kamu öncelikli.
12
Interverse Layer

Modüller arası birlikte çalışabilirlik (Experience OS ufku).

Sorun: Modüllerin birbirinden kopuk kalması.
Deneyim: Modüller arası tutarlı geçiş.
İlk demo: Birlikte çalışabilirlik hazırlık haritası.
İlgili sektörler: Yatay — ileri vade.

Demoları keşfedin

Modüllerin nasıl somut deneyimlere dönüştüğünü demo portföyünde görün.